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发表于 2019-3-28 10:52:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Citizen.CreateThread(function()--创建一个客户端运行的线程,大概意思是加载脚本后就执行这里面的内容
	while true do--用于一直循环执行下面的代码
		Wait(0)--每次循环等待0毫秒
		local playerCoords = GetEntityCoords(GetPlayerPed(-1), true)--得到玩家的三维坐标位置暂存到playerCoords
		local vehicle = GetVehiclePedIsIn( GetPlayerPed(-1), false )--得到玩家的车辆暂存到vehicle
		DrawMarker(1, 228.844, -1003.720, 29.308-1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3.0, 3.0, 3.0, 0, 250, 0, 100, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0)--创建一个标记圈,大概位置见下面图片所示
		if GetDistanceBetweenCoords(playerCoords.x, playerCoords.y, playerCoords.z, 228.844, -1003.720, 29.308, true) <= 2.0 then--当玩家距离这个标记圈的位置小于等于2时执行下面的代码
			DoScreenFadeOut(500)--黑屏渐隐半秒钟
			Citizen.Wait(500)--等待半秒钟加载附近场景
			SetEntityCoords(vehicle, 227.744, -1000.197, -101.008)--把玩家的车传送到车库
			SetEntityHeading(vehicle,100)--设定车的方向为100
                        SetEntityCoords(GetPlayerPed(-1), 227.744, -1000.197, -101.008)--把玩家传送到车库
			SetEntityHeading(GetPlayerPed(-1),100)--设定人的方向为100
			TaskWarpPedIntoVehicle(GetPlayerPed(-1),vehicle,-1)--把玩家扔到他的车里
			Citizen.Wait(500)--等待半秒钟加载附近场景
			DoScreenFadeIn(500)--黑屏渐出半秒钟
		end
	end
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